В Larian защитили Джеффа Кили на фоне критики из-за сокращений авторов Highguard
Даус призвал игроков быть реалистами — студия Wildlight Entertainment потеряла разработчиков не из-за действий конкретного человека, а из-за сложной экономической ситуации в индустрии. Сотрудник Larian поддержал мнение о том, что компании перестали крепко держаться за вышедшие игры-сервисы после «фиаско Concord».
А ещё Даус придерживается мнения, что без Джеффа Кили Highguard вряд ли бы собрала почти 100 тысяч игроков на пике онлайна в Steam вскоре после релиза. Правда, сейчас суточный пиковый онлайн в магазине Valve не каждый день превышает и три тысячи игроков.
О ситуации вокруг Highguard высказался и известный журналист Кристофер Дринг. Он считает, что в нынешнее время нельзя повторить успех Apex Legends и выпустить свою игру-сервис без открытого тестирования или масштабной рекламной кампании. Журналист называет Highguard «болезненным уроком» всей индустрии. Уроком о том, как не нужно выпускать подобные игры и взаимодействовать с аудиторией.
Дринг приводит в пример грамотные действия разработчиков из Bungie. Они провели тестирование шутера Marathon и отложили его для того, чтобы отреагировать на отзывы игроков. Потенциально Highguard могла бы избежать критики и технических проблем с подключением к серверам в том случае, если бы разработчики заранее провели плейтесты.
Обсудим?
Смотрите также:
