Создать аккаунт
Главная » Статьи » Сооснователь Wildlight рассказал о спорном анонсе Highguard на The Game Awards и реакции игроков
Статьи

Сооснователь Wildlight рассказал о спорном анонсе Highguard на The Game Awards и реакции игроков

146
Скриншот из игры Highguard/Источник: WildlightЖурналист Джейсон Шрайер пообщался с одним из основателей студии Wildlight Дасти Уэлчем на следующий день после релиза Highguard, который состоялся 26 января. В разговоре разработчика спросили, не жалеет ли команда о решении показать игру на церемонии The Game Awards 2025 вместо первоначального плана выпустить её без предварительного анонса — по примеру Apex Legends, над которой ранее работали многие авторы Highguard.

Финальный показ Highguard вызвал критику у части аудитории: зрители ожидали более громкого и масштабного объявления, поскольку игра закрывала церемонию. По словам Уэлча, однозначного ответа на вопрос о правильности такого решения у команды нет — и, возможно, не будет никогда, даже если проект в итоге добьётся успеха.

Он подчеркнул, что токсичную реакцию вокруг игры переживать непросто, однако невозможно сказать, сложилась бы ситуация иначе при альтернативном сценарии запуска.


«Я не знаю, и мы никогда не сможем ответить на подобный вопрос. Но мне кажется, что это тот аспект, который придётся учитывать в будущем всем разработчикам», — отметил Уэлч.


При этом сооснователь Wildlight подчеркнул, что студия не боится рисковать и допускает, что со временем могут появиться исследования о влиянии The Game Awards на восприятие подобных анонсов.

Команда намерена активно развивать Highguard и реагировать на обратную связь игроков. Так, 31 января в игре появился временный режим «5 на 5» — его добавили после жалоб на то, что карты кажутся слишком просторными в формате «3 на 3». Днём ранее, 30 января, разработчики выпустили первый крупный патч.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт 5427766.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК